lunes, 18 de marzo de 2019

13-Características del software educativo

  • Posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la educación.
  • Se trata de una herramienta interactiva.
  • Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos y las características de estos.
  • Son fáciles de usar.
  • Según la finalidad del software educativo, este puede tener una naturaleza más directiva o, por el contrario, más constructivista.


12-Tipos de software educativo

Introducción:
Existen diferentes tipos de software educativo a continuación te los presentaré:

  • Resolución_de_problemas:La primera categoría hace referencia a los programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas. 
  • Ejercicio_y_práctica:En los softwares educativos de ejercicio y prácticas, se le presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su realización.
  • Simulación:Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el contexto académico.
  • Tutorial:En los softwares de tipo tutorial, el objetivo es la transmisión de conocimientos entre el programa, que actúa como educador, y el alumno

11-Ventajas y desventajas de las plataformas educativas

Introducción: 
Las plataformas educativas son programas computacionales ,Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet sin necesidad de tener conocimientos de programación pero también tiene su lado malo a continuación una serie de ventajas y desventajas 




domingo, 17 de marzo de 2019

10-Características de las plataformas educativas


  • Brindar seguridad en el acceso: el acceso debe estar restringido a cada usuario, según su perfil.
  • Interacción: entre los alumnos y entre éstos y el docente.
  • Entorno intuitivo: la navegación dentro del portal debe ser lo más sencilla posible.
  • Diversidad de recursos para la formación y la comunicación: debe contar con diferentes tipos de herramientas posibles tanto para la formación del alumno como para la comunicación entre los usuarios.
  • Acceso a la información: debe proporcionar diversidad de recursos que posibiliten el acceso a la información y su estructuración como base de datos,  tutoriales, etc.
  • Portal de administración sencilla:debe permitir realizar todas las actividades relacionadas con la gestión académica.
  • Favorecedora del aprendizaje colaborativo: debe posibilitar el trabajo colaborativo entre usuarios a través de aplicaciones que permitan compartir información.
  • Seguimiento del progreso del alumno: debe proporcionar herramientas que informen al docente sobre la participación del alumno .

sábado, 16 de marzo de 2019

9-Tipos de plataforma educativas


  • LMS (Learning Management System):Es el punto de contacto entre los usuarios de la plataforma. Se encarga de presentar los recursos a los usuarios,del seguimiento de las actividades. 
  • LCMS (Learning Content Management System): Aspectos directamente relacionados con la gestión de contenidos y la publicación de los mismos. Influye la herramienta de autor empleada en la generación de los contenidos de autor 
  • Plataformas educativas comerciales: creadas por empresas e instituciones,suelen tener muy buena facilidad.
  • Plataformas de software libre: Son creadas sin fines lucrativos y el programa es libre para ser usado con cualquier finalidad.
  •  Plataforma de desarrollo propio:Han sido desarrollada a medida para un proyecto determinado.

8-¿Qué es un interfaz de usuario?


  • Es un medio con el que el usuario puede comunicarse con una máquina o equipo.
  • Hace referencia a la interfaz con las que las personas interaccionan con las máquinas.
Características:
*Claridad
Es de suma importancia en una interfaz de usuario
* Concisión
Puede existir una comunicación efectiva con el usuario sin necesidad de recurrir a esto.
*Legibilidad
Usa un lenguaje simple para ayudar a la rápida lectura por parte del usuario.
*Interactividad
Una buena interfaz tiene que ser rápida. Esta característica aumenta grandemente la experiencia del usuario.



jueves, 14 de marzo de 2019

Lenguaje y comunicación "unidad 2"

THE THING WITH THE RED EYES 

DESCRIPCIÓN: 
Personaje que narra: 
Es alto ,con ojos pequeños, naríz chata, su boca grande y su rostro triste , deprimido sin fuerzas, su vestimenta es una camisa de manga larga azul y unos pantalones verdes.
El mostruo: 
Todo de negro sin pies, con sus grandes ojos rojos ,su rostro triste y en sus manos lleva una hacha con sangre.
Othoniel:
Es chaparro,con su rostro triste y ojos pequeños ,Con una camisa naranja y pantalones rojos.
Casa:
Es pequeña ,con una ventana donde se nota las escaleras , las escaleras son de madera se ven tenebrosas.